
十年仙剑情
仙剑是一款游戏,是角色扮演类游戏。虽然在中国家长们的眼中,早已视电玩类游戏为洪水猛兽,但是当年的我还是忍不住去玩。我曾经玩过太多种类的电玩游戏,随着岁月的流逝,绝大多数游戏我已经忘记了,但是我惟独没有
仙剑是一款游戏,是角色扮演类游戏。虽然在中国家长们的眼中,早已视电玩类游戏为洪水猛兽,但是当年的我还是忍不住去玩。我曾经玩过太多种类的电玩游戏,随着岁月的流逝,绝大多数游戏我已经忘记了,但是我惟独没有忘记的就是——仙剑奇侠传,一款我心目中永远的经典游戏。仙剑虽说是一款游戏,但在我看来,它涵盖的内容,已经远远超过了游戏的范畴。仙剑是游戏,仙剑又是有血有肉的游戏,仙剑是制作人一种感情的寄托,仙剑亦是引起大家情感共鸣的,以游戏形式展现在大家面前的一段荡气回肠的玄幻故事。十年前,当我第一次接触这款游戏时,是被人推荐玩的。玩过多种游戏的我颇有些不屑,以为这就是一款再普通不过的游戏,抱着随便玩一玩的态度,我第一次接触了它。那知,当多愁善感的我接触到它后,竟和它产生了情感共鸣,我不知不觉中竟沉溺了进去。
仙剑真的不同于其它游戏,因为别的游戏让人玩过后就忘了,而仙剑,则让人游戏过后永远的记住了,这个世界上,还有一个叫做仙剑的故事。虽说仙剑是电玩游戏,但在我看来,更愿意把仙剑看成是一段寄托着深沉感情的悲情故事,它内中的曲折和表现中国博大精深文化的部分,更是仙剑的魅力所在。
仙剑的创作者们用一年的时间,以近乎闭门狂想的方式创作了这个故事。我认为,仙剑最吸引人的地方就是“情”,是感人挚深的真情。仙剑一主要表达的就是宿命。一张无情的命运大手遮盖了故事中的所有人,悲剧就是宿命,宿命又造成悲剧,悲剧又升华成一段让人扼腕的仙剑情。仙剑的故事似乎有些天马行空,但是它站在以“情”牵人,以“命”的归宿让人唏嘘的角度,讲述了一段浓浓的仙剑情。故事中的男主人公李逍遥被赋予了拯救苍生的使命,他以匡扶天地间正气和帮扶南昭古国为最大责任,诠释了什么是侠、什么是义、什么是男儿的使命。他表面上玩世不恭,骨子里却是大智大勇,恩怨分明。但是我觉得,仙剑中最让人唏嘘不止,让人怜爱让人疼的就是女主人公赵灵儿了。赵灵儿文静地就象一个邻家女孩。从一出场的天真烂漫到后来的饱受打击和摧残,精神意志逐渐坚强,到了最后,当得知自己女娲后人的身世和使命时,变得异常刚毅,一个曾经柔弱地让人疼让人怜的女孩,成长为大地之母,去拯救苍生,与邪恶同归于尽。赵灵儿从一开始的少女的天真懵懂,经历了夫妻不相识,身世被揭穿,被人类误解,炼狱,警醒,担起拯救国家和人民的责任,最后与妖魔同归于尽。一切的悲剧因素,宿命因素在她身上体现的淋漓尽致。她的身上所展现出来的那种刚毅与坚强让人十分尊敬。她的身上体现了反抗精神和与蒙蔽人民视线的妖邪势力对抗到底的不屈精神。在她身上体现了一名女性的伟大和高贵。虽然她命运坎坷,但是她绝不向命运低头;虽然她很爱她的丈夫和孩子,但是她为了国家和子民,宁愿牺牲自己,宁愿与丈夫孩子决绝,也绝不后悔。悲怆的故事,曲折的情节,崇高的精神境界,构成了仙剑独特的风格。不是我在这里歌颂游戏,赞美这个游戏。只有反复玩过仙剑,你才能体会其中的情感纠葛。虽然仙剑是以游戏的方式体现在大家面前的。
仙剑的音乐永远是那么委婉曲折,荡气回肠的。让人听了很耐人寻味,很想更深入去体会,去玩味。像插曲“蝶恋”,与剧情配合得相得益彰,把仙剑要表达的意境更加宽广的体现在世人面前。一个自身为妖的蝴蝶精都知道舍身报恩,何为妖,何为人?人心邪恶,反不如妖。妖有善心,强似一些披着人皮的人。仙剑把人、妖、善、恶以它独有的方式诠释给大家,从始至终,仙剑一直透露着一种淡淡的,抓人情感弱点的情愫,这种情愫,大概就是根植在国人心中那种对宿命的唏嘘,对邪恶的憎恶,对真善美的赞扬的那种高度认同把。
从十年前开始接触仙剑,直到今天,每当想起仙剑,我依然会打开电脑玩会儿仙剑。十年前是仙剑一,现在是仙剑三。从宿命到轮回,从单调的游戏画面到充满动感色彩。唯一不变的,是对仙剑的情。李逍遥对赵灵儿,李逍遥对林月如;飞蓬对夕瑶,龙阳对龙葵,景天对雪见,徐长卿对紫萱,感人至深的爱情,千年不忘的亲情。是那份至死不渝、海枯石烂的真;是那份淡淡的,让人牵念的情愫;是那份浓浓的,不变的情;是一种置身于玄幻世界,超脱现世所有羁绊的境界。
仙剑是一段故事,是在中华民族的千年文化积淀中,聚集灵感而创作的。我还不是仙剑最终实的拥趸,对仙剑的故事,只是一知半解的诉说。仙剑到底要表达的是何种情,仙剑要传递给人们的究竟是何种意就如同“红楼梦”的红学,众说纷纭。不过大家认同的,就是这淡淡的仙剑情。无论是游戏,还是电视剧,都在向大家诉说仙剑的故事。十年磨一剑,磨不掉的,就是这段仙剑情。
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